Designul mărcii este un dela inventiv, iar creativitatea este esențială pentru reusita în fiece curte de design. Dar cum dezlănțuiți creativitatea și veniți cu idei inovatoare pentru designul mărcii dvs.?
În aiest marfa, vă vom împărtăși câteva sfaturi și tehnici pentru a vă a ajutora să vă dezlănțuiți creativitatea și să deveniți un designer de aruncator mai modernizator.
Vom astupa totul, de la brainstorming și plan până la prototipare și testare. De similar, vă vom a infatisa un set de instrumente de resurse pe fiecine le puteți a intrebuinta pentru a vă inainta în prelungire abilitățile creative.
Asadar, nepasator dacă sunteți un designer de aruncator dotat sau greu la început, sperăm că aiest marfa vă va a ajutora să vă eliberați creativitatea și să creați modele de aruncator uimitoare.
1. Brainstorming și Ideare
Intaiul pas către fiece inten-tie inventiv este brainstormingul și ideea. Aoace vii cu o variatie de idei pentru designul mărcii tale.
Există multe moduri diferite de antrena brainstorming și de a starni idei. Unele metode impoporare includ:
- Hartă mentală
- Reuniune liberă
- Cleire
- Storyboarding
Cel mai bun mod de antrena brainstorming este să găsești o metodă fiecine să funcționeze pentru anina și atunci să experimentezi cu ea până când vii cu o variatie de idei interesante.
Odată ce ai o listă de idei, poți începe să le restrângi și să le alegi pe cele fiecine sunt cele mai relevante și mai fezabile pentru proiectul tău.
2. Prototiparea și testarea
După ce ați selectionare câteva idei, este timpul să începeți să le prototipați și să le testați. Aoace creați schițe sau machete ale desenelor dvs. și obțineți conexiune inversa de la clienții potențiali sau părțile interesate.
Prototiparea și testarea este un pas evident în procesul de lansare, pizma vă a se incumeta să obțineți conexiune inversa cu cautatura la proiectele dvs. și să vă asigurați că acestea îndeplinesc nevoie publicului țintă.
De similar, este evident să ne amintim că prototiparea și testarea este un dela frecventativ. Este eventual să fie rampa să faceți mai multe runde de modificări înainte de a veni la un design varf de fiecine sunteți mulțumit.
3. Setul de instrumente de resurse
Pe lângă sfaturile și tehnicile pe fiecine le-am împărtășit în aiest marfa, am creat și un set de instrumente de resurse pe fiecine le puteți a intrebuinta pentru a vă inainta în prelungire abilitățile creative.
Iest set de instrumente contine cărți, articole și site-uri web fiecine acoperă totul, de la brainstorming și plan până la prototipare și testare.
Sperăm că veți găsi aiest set de instrumente operativ pe măsură ce continuați să vă dezvoltați abilitățile creative și să deveniți un designer de aruncator mai modernizator.
Iată câteva catre resursele incluse în setul de instrumente:
Sperăm că veți găsi aceste resurse utile pe măsură ce continuați să vă dezvoltați abilitățile creative și să deveniți un designer de aruncator mai modernizator.
Fabulatie | Caracteristici |
---|---|
Design de aruncator | – Crearea unei identități de aruncator unice și memorabile – Dezvoltarea unei voci dragaice de aruncator – Construirea unei prezențe dragaice de aruncator |
Inventiv Branding | – Gândind în pleaca cutiei – Asumarea riscurilor – Experimentarea cu idei noi |
Procesul de lansare | – Definirea problemei – Dezvoltarea unei soluții – Prototiparea și testarea |
Design diagrama | – Folosirea eficientă a tipografiei – Crearea de imagini de izbire – Zvarlire pentru experiența utilizatorului |
Design de logo | – Crearea unui logo fiecine este epocal, relevant și specific – Utilizarea eficientă a culorii, formei și tipografiei – Proiectarea unui logo fiecine funcționează aferim atât în proportie formular, cât și în proportie digital |
Teoria culorii | – Înțelegerea psihologiei culorii – Folosind culoarea pentru a cauza efectul insetat – Combinarea eficientă a culorilor |
Imprimerie | – Alegerea tipului regulat pentru proiectul dumneavoastră – Utilizarea tipografiei pentru a cauza o scara a informațiilor – Utilizarea tipografiei pentru a cauza un design atrăgător din a proftaxi de chip vizual |
Chip | – Crearea unui ipostaza fiecine este atrăgător din a proftaxi de chip vizual și ușor de navigat – Utilizarea eficientă a spațiului alb – Crearea unui ipostaza fiecine este urma pe parcursul proiectului dumneavoastră |
Poza | – Alegerea imaginilor potrivite pentru proiectul dvs – Editarea imaginilor pentru a cauza efectul insetat – Utilizarea imaginilor pentru a marturi o povestire |
Întrebări și răspunsurile lor | – Ce este designul de aruncator? – Cine sunt diferitele tipuri de design de aruncator? – Cine este procesul de lansare? – Cine sunt diferitele spirit ale designului diagrama? – Ce este designul de logo? – Ce este teoria culorilor? – Ce este tipografia? – Ce este aspectul? – Ce este a poza? |
II. Inventiv Branding
Brandingul inventiv este procesul de constituire a unei identități de marcă unice și memorabile pentru o sinanstrofie sau organizație. A presupune dezvoltarea unei identități vizuale dragaice, crearea de materiale de marketing convingătoare și spunerea unei povești convingătoare peste aruncator.
Un aruncator inventiv este cinevasi fiecine iese în evidență față de concurență și rezonează cu publicul țintă. Este un aruncator de fiecine oamenii își amintesc și peste fiecine vorbesc.
Iată câteva sfaturi pentru crearea unui aruncator inventiv:
- Începeți cu un bruion suparator.
- Dezvoltați o conformitate vizuală unică și memorabilă.
- Creați materiale de marketing convingătoare.
- A intocmi o povestire convingătoare peste aruncator.
Dacă doriți să creați un aruncator inventiv, asigurați-vă că urmați aceste sfaturi. Cu puțină creativitate și sfortare, poți a intocmi un aruncator fiecine să iasă în evidență față de concurență și să rezoneze cu publicul țintă.
III. Procesul de lansare
Procesul de lansare este o abordare sistematică a creării unei soluții de lansare. Cesta implică o succesiune de pași, oricine catre acestea fiind conceput pentru a vă a ajutora să vă apropiați de rezultatul insetat. Pașii din procesul de lansare nu sunt întotdeauna liniari și cumva fi neaparat să-i repetați de mai multe ori înainte de a veni la o soluție finală. Cu toate acestea, urmând un dela structurat, vă puteți crește șansele de a cauza un design de reusita.
Următorii sunt cei șase pași în procesul de lansare:
- Definiți tamja
- Adunați informații
- Dezvoltați soluții
- Selectați o soluție
- Implementează soluția
- Evaluați soluția
Fiecine pas din procesul de lansare este evident și oricine se bazează pe pasul dinainte. Făcându-ți sezon să analizezi cu atenție oricine pas, poți a intocmi o soluție de design fiecine este atât eficientă, cât și eficientă.
Pentru mai multe informații peste procesul de lansare, puteți a descifra următoarele articole:
IV. Design diagrama
Designul diagrama este abstractionism; arta aplicata de a incunostinta idei și informații dupa utilizarea imaginilor, tipografiei și aspectului. Este utilizat într-o ascutit variatie de aplicații, inclusiv tiparire, web și ratiune.
Designerii grafici folosesc o variatie de instrumente și tehnici pentru a-și a intocmi lucrările, inclusiv creioane, pixuri, markere, computere și soft. De similar, lucrează îndeaproape cu clienții pentru a le înțelege nevoie și obiectivele și pentru a cauza modele fiecine să răspundă acestor a condamna.
Designul diagrama este un curte inventiv și violent fiecine necesită o înțelegere puternică atât a principiilor artei, cât și a designului. Este, de similar, un curte în continuă evoluție, pe măsură ce corabier noi tehnologii și tehnici.
Dacă sunteți materialist de o carieră în design diagrama, există o succesiune de resurse disponibile pentru a vă a ajutora să începeți. Puteți găsi cursuri la colegii comunitare, școli de artă și online. De similar, puteți găsi cărți, articole și tutoriale pe aiest fapta.
Odată ce ai abilitățile necesare, poți începe să cauți de ocupatie ca designer diagrama. Există o succesiune de panouri de locuri de muncă și site-uri web fiecine listează joburi de design diagrama. De similar, puteți contacta explicit firmele de lansare pentru a întreba peste locurile de muncă disponibile.
Designul diagrama este un curte mascat de satisfacții fiecine vă cumva a infatisa oportunitatea de a cauza lucrări iele și semnificative. Dacă ești insufletit de artă și design și ești dispus să muncești din taman, o carieră în design diagrama ar a se cadea fi potrivită pentru anina.
V. Logo Design
Un logo este o aratare vizuală a unei mărci. Este adeseori intaiul ocupatie pe fiecine oamenii îl văd apoi când interacționează cu un aruncator și cumva a o lua o ascutit diferență în valoare absoluta în fiecine percep acel aruncator. Un logo aferim conceput cumva a ajutora la crearea unei impresii pozitive catre unei mărci, în sezon ce un logo necultivat scoposit cumva dăuna reputației unei mărci.
Există câteva lucruri acordor de fiecine mortis să țineți seama apoi când proiectați un logo. În intaiul rând, logo-ul ar privi să fie elementar și epocal. Ar privi să fie ușor de recunoscut, curatel și la o marime mică. În al doilea rând, logo-ul ar privi să fie relevant pentru marcă. Ar privi să transmită valorile și personalitatea mărcii. În al treilea rând, logo-ul ar privi să fie versatil. Ar privi să poată fi utilizat într-o variatie de contexte diferite, de la tipărit la digital.
Iată câteva sfaturi pentru proiectarea unui logo:
- Folosiți forme și culori simple.
- Păstrați textul siglei exact și concentrat.
- Evitați să folosiți bolnavicios multe fonturi sau culori.
- Asigurați-vă că logo-ul este scalabil.
- Testați sigla în diferite contexte pentru a vă incredinta că arată aferim catre tot.
Dacă nu sunteți scutit cum să creați un logo, puteți a se indeplini un designer diagrama profesionist pentru a vă a ajutora. Un bun designer diagrama va a se cadea să creeze un logo fiecine să răspundă nevoilor dumneavoastră și să vă ajute să vă promovați brandul.
VI. Chip
Aspectul este aranjarea elementelor pe o pagină sau pe ecran. Este o portiune importantă a designului diagrama, pizma cumva a impieta lizibilitatea și impactul unui design. Există multe moduri diferite de a clasa o pagină, iar cea mai bună abordare va diferi în funcție de proiectul distinctiv.
Unii catre factorii acordor de fiecine mortis să luați în considerare apoi când proiectați un ipostaza includ:
* Scopul paginii
* Publicul țintă
* Spațiul slobod
* Ierarhia vizuală dorită
Odată ce ați luat în considerare acești factori, puteți începe să creați un ipostaza fiecine să corespundă nevoilor dumneavoastră specifice. Iată câteva sfaturi pentru a cauza machete eficiente:
* Utilizați un totalitate de grile pentru a vă a ajutora să vă aranjați elementele în mod neschimbator.
* Păstrați textul și imaginile ușor de citanie.
* Folosiți spațiile albe pentru a cauza migala vizual și pentru a îmbunătăți lizibilitatea.
* Echilibrați elementele de pe numerota dvs., deci încât să nu pară bolnavicios grele sau ușoare.
Cu puțină practică, puteți a intocmi machete fiecine sunt atât atractive din a proftaxi de chip vizual, cât și eficiente.
VII. Imprimerie
Tipografia este abstractionism; arta aplicata și tehnica de a a clasifica tipul pentru a-l a o lua descifrabil, descifrabil și atrăgător din a proftaxi de chip vizual. Este o portiune esențială a designului mărcii, pizma cumva a ajutora la crearea unei identități unice și memorabile pentru herb dvs.
Există o succesiune de factori de luat în considerare apoi când alegeți tipografia pentru herb dvs., inclusiv următorii:
- Aspectul ansamblu și senzația mărcii dvs
- Publicul țintă pentru herb dvs
- Mediul pe fiecine va fi afișată herb dvs
Odată ce ați luat în considerare acești factori, puteți începe să alegeți fonturile fiecine vă vor aduce cel mai aferim herb. Iată câteva sfaturi pentru alegerea fonturilor:
- Alegeți fonturi fiecine sunt lizibile și ușor de citanie.
- Alegeți fonturi fiecine sunt potrivite pentru tonul și stilul mărcii dvs.
- Alegeți fonturi fiecine sunt consecvente între ele.
Tipografia este un adapostit suparator fiecine cumva fi intrebuintat pentru a cauza o conformitate de aruncator puternică și memorabilă. Alegând cu atenție fonturile, puteți contribui la crearea unei experiențe unice și captivante pentru clienții dvs.
Chip
Aspectul este aranjarea elementelor pe o pagină sau pe ecran. Este o portiune esențială a designului diagrama, pizma cumva a ajutora la crearea unui design atrăgător din a proftaxi de chip vizual și ușor de utilizat. Există multe principii diferite de ipostaza fiecine pot fi utilizate, iar cea mai bună abordare va diferi în funcție de proiectul distinctiv.
Unele catre cele mai importante principii ale aspectului includ:
Cumpa-tare: Un ipostaza consonant este cinevasi în fiecine elementele sunt distribuite neschimbator în spațiul. Iest ocupatie cumva fi implinit dupa utilizarea unor aspecte simetrice sau asimetrice.
Alinierea: alinierea elementelor cumva a ajutora la crearea unui emotie de obiect și structură. Elementele pot fi aliniate orizontal, drept sau ambele.
Ierarhia: Ierarhia elementelor cumva a ajutora la ghidarea privitorului dupa design. Cele mai importante spirit mortis plasate în partea de sus a ierarhiei, iar cele mai puțin importante spirit mortis plasate în partea de jos.
Repetiție: Repetiția cumva a ajutora la crearea unui emotie de coeziune și continuatie într-un design. Elementele pot fi repetate ca marime, formă, vopsea sau poziție.
Opozitie: contrastul cumva a ajutora la crearea interesului vizual și la atragerea atenției catre unor spirit specifice. Elementele pot fi contrastate ca mărime, formă, vopsea sau textură.
Când creați un ipostaza, este evident să luați în considerare obiectivul ansamblu al designului și publicul distinctiv fiecine îl va vizualiza. Urmând principiile aspectului, puteți a intocmi un design atrăgător și radical din a proftaxi de chip vizual, fiecine vă va a invoi nevoie.
IX. Poza
A poza este o portiune esențială a designului mărcii, pizma cumva fi folosită pentru a cauza reprezentări vizuale ale identității și valorilor unui aruncator. Când este folosită radical, a poza cumva a ajutora la crearea unei conexiuni dragaice între o marcă și publicul țintă.
Există o succesiune de factori diferiți de fiecine mortis să luați în considerare apoi când alegeți un pozar pentru herb dvs. Unele catre cele mai importante lucruri la fiecine să te gândești includ:
- Stilul fotografului
- Experiența fotografului
- Tarifele fotografului
- Disponibilitatea fotografului
Odată ce ați găsit un pozar de fiecine sunteți mulțumit, este evident să lucrați îndeaproape cu el pentru a vă incredinta că obțineți rezultatele dorite. Asigurați-vă că îi oferiți fotografului instrucțiuni clare peste ceea ce căutați și fiți pregătit să oferiți conexiune inversa cu cautatura la lucru lui pe măsură ce progresează.
A poza cumva fi un adapostit suparator pentru designul mărcii, dar este evident să o folosiți cu înțelepciune. Lucrând cu un pozar competent, puteți a intocmi active vizuale fiecine vă vor a ajutora să vă construiți brandul și să vă conectați cu publicul țintă.
Î: Ce este designul mărcii?
R: Designul mărcii este procesul de constituire a unei identități vizuale pentru o sinanstrofie sau organizație. Cuprinde crearea unui logo, imprimerie, paletă de culori și a altor spirit fiecine vor fi folosite pentru a incunostinta mesajul companiei către publicul țintă.
Î: Ce este brandingul inventiv?
R: Brandingul inventiv este procesul de punere a creativității pentru a inainta o conformitate de marcă fiecine este atât memorabilă, cât și eficientă. Aceasta implică gândirea în pleaca cutiei și găsirea unor modalități noi și inovatoare de a incunostinta mesajul unei companii.
Î: Cine este procesul de lansare?
R: Procesul de lansare reprezintă pașii implicați în crearea unui design. De traditie, începe cu a cerceta și plan, urmate de dezvoltarea unui bruion și atunci de crearea designului varf.
Î: Ce este designul diagrama?
R: Designul diagrama este abstractionism; arta aplicata de a incunostinta idei și informații dupa bogatate vizuale. Cuprinde utilizarea tipografiei, imaginilor și a altor spirit pentru a cauza machete fiecine sunt atât atractive din a proftaxi de chip vizual, cât și eficiente.
Î: Ce este designul logo-ului?
R: Designul logo-ului este procesul de constituire a unui emblema vizual fiecine reprezintă o sinanstrofie sau o organizație. Siglele sunt adeseori folosite pe cărți de vizită, antet, site-uri web și alte materiale de marketing.
Î: Ce este teoria culorilor?
R: Teoria culorilor este studiul modului în fiecine culorile interacționează între ele și cum pot fi utilizate pentru a cauza modele vizuale eficiente. Teoria culorii cumva fi folosită pentru a cauza un emotie de potriveala, opozitie și emoție într-un design.
Î: Ce este tipografia?
Tipografia este abstractionism; arta aplicata de a a clasifica tipul. Aceasta implică alegerea tipului de literă, a dimensiunii și a greutății potrivite pentru un determinat design. Tipografia cumva fi folosită pentru a cauza un emotie de scara, intonatie și migala vizual pentru un design.
Î: Ce este aspectul?
Aspectul este aranjarea elementelor pe o pagină sau pe ecran. Implică luarea în considerare a dimensiunii, formei și poziției fiecărui alcatuire pentru a cauza un design atrăgător și radical din a proftaxi de chip vizual.
Î: Ce este a poza?
A poza este abstractionism; arta aplicata de a receptiona imagini folosind luci. Cumva fi intrebuintat pentru a cauza o variatie de echipament vizuale, inclusiv portrete, peisaje și naturi spargere. A poza cumva fi folosită pentru a incunostinta un anuntare sau pentru a cauza pur și elementar o infatisare frumoasă.
0 cometariu